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事件系统

编辑:佛山兄弟连IT培训学校时间:2019-08-16

事件是用户与页面交互的基础,到目前为止,DOM事件从PC端的鼠标事件(mouse)发展到了移动端的触摸事件(touch)和

手势事件(guesture),touch事件描述了手指在屏幕操作的每一个细节,guesture则是描述多手指操作时更为复杂的情况,总结如下:

第一根手指放下,触发touchstart,除此之外什么都不会发生

手指滑动时,触发touchmove

第二根手指放下,触发gesturestart

触发第二根手指的touchstart

立即触发gesturechange

任意手指移动,持续触发gesturechange

第二根手指弹起时,触发gestureend,以后将不会再触发gesturechange

触发第二根手指的touchend

触发touchstart(多根手指在屏幕上,提起一根,会刷新一次全局touch)____

弹起第一根手指,触发touchend

更多关于手势事件的介绍请参考:

gesture事件处理复杂手势

DOM2.0模型将事件处理流程分为三个阶段,即事件捕获阶段、事件处理阶段、事件冒泡阶段,如图所示:

事件捕获:当用户触发点击事件后,顶层对象document就会发出一个事件流,从最外层的DOM节点向目标元素节点传递,最终到达目标元素。

事件处理:当到达目标元素之后,执行目标元素绑定的处理函数。如果没有绑定监听函数,则不做任何处理。

事件冒泡:事件流从目标元素开始,向最外层DOM节点传递,途中如果有节点绑定了事件处理函数,这些函数就会被执行。

利用事件冒泡原理可以实现事件委托

,所谓事件委托,就是在父元素上添加事件监听器,用以监听和处理子元素的事件,避免重复为子元素绑定相同的事件。当目标元素的事件被触发以后,这个事件就从目标元素开始,向最外层元素传递,最终冒泡到父元素上,父元素再通过event.target

获取到这个目标元素,这样做的好处是,父元素只需绑定一个事件监听,就可以对所有子元素的事件进行处理了,从而减少了不必要的事件绑定,对页面性能有一定的提升。


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